经验与方法
以发行目标组织视觉、素材与交付
7 年游戏发行视觉经验,覆盖测试、首发到长线运营。工作从卖点拆解开始,落到商店五图、渠道素材和落地页等实际交付。
常用工具
工具服务交付,不替代设计判断
AI 用于资产延展和多规格生产,Photoshop 用于商业合成、精修与最终画面把控。
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广州风澜|平面素材设计
负责《群星征途2117》《三千仙途》发行美宣包装,覆盖项目调性延展与多场景素材产出。
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广州星嘉|渠道设计
主导 S 级《最强祖师》三测至首发的全渠道视觉统筹,获年度最佳业务开拓奖。
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广州深海|视觉设计组长
负责《口袋异世界》等项目发行视觉,统筹 ICON、Logo、商店五图等核心素材,获年度优秀新人奖。
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广州 9130|视觉设计师
转入游戏行业,负责《九州仙剑传》等项目的发行包装与商店图。
代表案例
用视觉回应发行目标
从活动转化、商店卖点到渠道适配,三个案例展示不同业务场景中的设计判断。
完整作品库
142 件作品,呈现我如何把发行目标转化为视觉交付。
该分类暂未收录作品。
联系方式
求职或项目合作,可通过微信、邮件或电话联系。
